Cerbère
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- G
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 6,00
- Vitesses :
- Marche 12m
- Sens :
- vision parfaite 12 m, Perception passive 20
- Langue :
- —
Caractéristiques
FOR
18 +4
18 +4
DEX
12 +1
12 +1
CON
16 +3
16 +3
INT
5 -3
5 -3
SAG
14 +2
14 +2
CHA
10 +0
10 +0
Combat
- Points de vie :
- 102 (12d10+36)
- Classe d'armure :
- 15 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre les états Assourdi Aveuglé et Empoisonné
Capacités
- Détection des proies . Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un désavantage à son test.
Actions
- Attaques multiples . Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être empoisonnée par la salive.
- Déchirer . Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.