Chat du temple de Bastet
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Créature monstrueuse
- Taille :
- P
- Alignement :
- Chaotique Neutre
- Facteur de puissance :
- 1,00
- Vitesses :
- Marche 9m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 15
- Langue :
- commun, nurien et sylvestre
Caractéristiques
FOR
8 -1
8 -1
DEX
19 +4
19 +4
CON
12 +1
12 +1
INT
12 +1
12 +1
SAG
16 +3
16 +3
CHA
18 +4
18 +4
Combat
- Points de vie :
- 40 (9d6+9)
- Classe d'armure :
- 14
Capacités
- Odorat aiguisé . Un chat des temples est avantagé aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
- Incantation innée . La caractéristique d'incantation innée des chats des temples est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Un chat des temples peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
- À volonté : assistance
- 3/jour chacun : charme-personne , soin des blessures
- 1/jour : amélioration de caractéristique (uniquement grâce du chat)
- Ronronnement séculier . Quand un clerc ou un paladin qui vénère Bastet passe une heure à préparer des sorts alors qu'un chat du temple de Bastet se trouve à 1,50 m de distance, ce lanceur de sorts peut choisir deux sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2 qu'il est capable de lancer et en imprégner le chat du temple. Ce dernier est alors capable de lancer ces sorts 1/jour sans aucune composante verbale. Le chat lance ces sorts comme s'ils étaient inclus dans son trait Incantation innée.
Actions
- Attaques multiples . Le chat du temple porte une attaque de morsure et une attaque de griffes .
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
- Griffes . Attaque d'arme au corps à corps : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
- Leurre fascinant . Un chat du temple émet un fort ronronnement qu'il peut diriger contre humanoïde qu'il peut voir, qui se trouve dans un rayon de 9 mètres et qui est capable de l'entendre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être charmée . Tant qu'elle se trouve sous le charme du chat du temple, la cible se déplace en direction du félin à une vitesse normale et tente de le caresser ou de le prendre dans ses bras. Une cible charmée tente de nouveau le jet de sauvegarde à chacun de ses tours et, sur une réussite, l'effet prend fin. Si elle réussit son jet de sauvegarde , une créature est immunisée contre le leurre fascinant du chat du temple pendant les prochaines 24 heures. Le chat du temple est avantagé à ses jets d'attaque contre toute créature qui est en train de le caresser ou de le tenir dans ses bras.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.