Chauve-souris de peau
Retour à la listeInformations générales
- Type :
- Mort-vivant
- Taille :
- P
- Alignement :
- Neutre Mauvais
- Facteur de puissance :
- 0,50
- Vitesses :
- Marche 3m , Vol 12m
- Sens :
- vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
- Langue :
- -
Caractéristiques
FOR
12 +1
12 +1
DEX
16 +3
16 +3
CON
10 +0
10 +0
INT
2 -4
2 -4
SAG
13 +1
13 +1
CHA
6 -2
6 -2
Combat
- Points de vie :
- 14 (4d6)
- Classe d'armure :
- 13 ( armure naturelle)
- Immunité contre les dégâts :
- Immunité contre les dégâts de poison
- Immunité contre les états :
- Immunité contre l'état Empoisonné
Capacités
- Convocation de nuée de chauves-souris . Une chauve-souris de peau peut pousser des cris perçants et attirer à elle des chauves-souris courantes. Quand une chauve-souris de peau se trouve en danger, 0-3 (1d4-1) nuées de chauves-souris arrivent au bout de 1d6 rounds. Ces nuées ne sont pas sous le contrôle de la chauve-souris de peau, mais elles attaquent généralement par réflexe l'adversaire que celle-ci affronte.
Actions
- Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sans quoi elle est paralysée pendant 1d4 rounds. En outre, la chauve-souris de peau se fixe sur la cible. Si elle est fixée à une créature, la chauve-souris de peau ne peut pas en mordre d'autres et son attaque de morsure touche automatiquement la créature à laquelle elle est fixée. Pour retirer une chauve-souris de peau, une créature doit réussir un test de Force DD 11 et la créature à laquelle elle est retirée subit 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants. Si une créature réussit son jet de sauvegarde , elle est immunisée contre le poison d'une chauve-souris de peau pendant 24 heures.
Actions légendaires
Aucune action légendaire.