Chauve-souris de peau

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Informations générales
Type :
Mort-vivant
Taille :
P
Alignement :
Neutre Mauvais
Facteur de puissance :
0,50
Vitesses :
Marche 3m , Vol 12m
Sens :
vision dans le noir 18 m, Perception passive 13
Langue :
-
Caractéristiques
FOR
12 +1
DEX
16 +3
CON
10 +0
INT
2 -4
SAG
13 +1
CHA
6 -2
Combat
Points de vie :
14 (4d6)
Classe d'armure :
13 ( armure naturelle)
Immunité contre les dégâts :
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états :
Immunité contre l'état Empoisonné
Capacités
  • Convocation de nuée de chauves-souris . Une chauve-souris de peau peut pousser des cris perçants et attirer à elle des chauves-souris courantes. Quand une chauve-souris de peau se trouve en danger, 0-3 (1d4-1) nuées de chauves-souris arrivent au bout de 1d6 rounds. Ces nuées ne sont pas sous le contrôle de la chauve-souris de peau, mais elles attaquent généralement par réflexe l'adversaire que celle-ci affronte.
Actions
  • Morsure . Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 sans quoi elle est paralysée pendant 1d4 rounds. En outre, la chauve-souris de peau se fixe sur la cible. Si elle est fixée à une créature, la chauve-souris de peau ne peut pas en mordre d'autres et son attaque de morsure touche automatiquement la créature à laquelle elle est fixée. Pour retirer une chauve-souris de peau, une créature doit réussir un test de Force DD 11 et la créature à laquelle elle est retirée subit 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants. Si une créature réussit son jet de sauvegarde , elle est immunisée contre le poison d'une chauve-souris de peau pendant 24 heures.
Actions légendaires

Aucune action légendaire.